- Что нужно знать
- Суть игры
- Основные термины
- Ценность используемых фигур
- Правила игры и базовые термины
- Шаг 2. Найдите преподавателя
- Правила хода каждой фигуры в шахматах
- Шах
- Соотношение силы той или иной фигуры
- Цель и этапы
- Общие правила
- Расположение фигур на поле
- Тонкости нападения
- Ход пешкой по диагонали
- Ещё несколько правил, которые можно усвоить уже в процессе игры
- Правила расстановки фигур на доске
- Шаг 3. Оттачивайте мастерство
- Методики обучения шахматам
- Насколько сложно освоить игру
- Шаг 5. Как победить в шахматной партии
- Как поставить мат в шахматах
- Что такое шах, мат и пат
- Шахматы: правила для начинающих детей
Что нужно знать
Обучение шахматам основано на 3 принципах:
- изучение теории и правил;
- понимать цель игры и способы ее достижения;
- регулярные практические занятия.
Суть игры
В шахматы играют 2 человека: один белыми фигурами, другой черными. Цель игры — уничтожить фигуры противника, перемещая их по доске, добраться до короля противника и поставить ему мат.

Шахматы развивают логику.
Игрок, который первым атакует основную фигуру противника, не допуская ее попадания в свободную ячейку, выигрывает игру. В результате проигрывает игрок, король которого поставил мат.
Если никто не может поставить мат чужому королю, шахматная партия заканчивается вничью.
Основные термины
В шахматах есть особые термины для описания ситуации или действия на доске. Основные из них:
- Легкие и тяжелые фигуры. С конем и слоном легко, вы стараетесь с первых же ходов познакомиться с игрой. Ферзь и ладья считаются тяжелыми, если они начинают атаковать во второй половине игры. При этом, находясь на одной линии, они защищают друг друга.
- Дебют, который является начальным этапом игры. Дальнейшая стратегия группы зависит от того, как игрок входит в эту фазу. Задача начинающего игрока — как можно быстрее распределить свои фигуры по полю и захватить центр пешками, не давая сопернику совершить аналогичные действия. Классический дебют — ход пешки с E2 на E4 — помимо контроля над центром, открывает путь ферзю и слону.
- В середине игры или в середине игры. Здесь игроки пытаются уничтожить пешки соперника, сохраняя при этом свою пешечную структуру. Ваши фигуры должны занимать центр доски сплошной линией, а пришельцы должны быть изолированы друг от друга или в двойном положении. Кроме того, такое положение пешек позволяет их второстепенным фигурам спокойно находиться перед пешками, так как пешки соперника не имеют возможности атаковать их.
- Эндшпиль, или финальная часть игры, в которой на доске остается несколько фигур. Тяжелые фигуры и уцелевшие пешки борются за победу.
- Размен фишек — это ситуация, при которой игроки в результате взаимной атаки отнимают фишку соперника, за исключением короля. Равный обмен получается при потере одинаковых фигур. Они также меняют слона на коня, коня или слона на 3 пешки, ладью на слона и 2 пешки, ферзя на 2 ладьи.
- Рокировка — это маневр, при котором меняются местами король и ладья. Поскольку основная битва происходит в центральной части поля, король находится в безопасном углу, а башня быстрее вводится в бой.
Вы не можете рокироваться, если король или ладья уже сделали ход или если произошел шах.
- Шах представляет собой угрозу королю в результате преднамеренной атаки фигур противника. Чтобы защитить себя, у короля есть варианты действий: перейти в соседнюю клетку, закрыть другую фигуру и взять атакующую фигуру.
- Мат — это ситуация, завершающая игру. Подобно контролю, только королю нет выхода.
- Пат — это положение в конце игры, когда игроку, имеющему право на ход, некуда переместить фишку, не подвергая ее опасности для соперника. Однако его король не подвергся нападению. Эта ситуация означает, что игра закончилась вничью.
- Шахматная стратегия — это принцип игры, который включает в себя разработку и реализацию плана по захвату позиции соперника. Он состоит из постоянного анализа и оценки игры соперника, расчета возможных вариантов ее развития, быстрой корректировки дальнейших действий. Продуманная стратегия позволяет создавать противнику максимальные трудности, удачно размещать свои фигуры в центре доски, захватывать открытые и полуоткрытые линии поля с небольшими потерями.
- Разделительная линия — это условная граница игровых зон, расположенных между четвертой и пятой позициями на табло. Когда фигуры выходят за эту линию, необходимо внимательно следить за потенциальными угрозами атак соперника.
- Шахматная нотация — это система символов, соответствующих цифрам и буквам, указанным на доске. Помогите написать партию, прочитать и понять шахматные книги.

Пат в шахматах.
Ценность используемых фигур
В шахматах 6 видов фигур. У каждого из них есть свое название, цель, относительное значение, направление движения и атаки:
- Король бесценен на протяжении всей игры. Он — ключевая фигура в игре, но и самая слабая. Король переходит в любую свободную клетку рядом с ним. Он бьет противника, находящегося на соседней клетке. Беззащитный король часто умирает в середине игры, поэтому для завершения игры рокировку следует производить после того, как были введены в игру второстепенные фигуры.
- Ферзь или ферзь — самая сильная фигура и приносит 9 очков. Он может ходить и атаковать в разных направлениях одним шагом, несколькими клетками или до конца поля.
- Ладья — следующая по значимости шахматная фигура, стоящая 5 очков. Она может двигаться и бить врага так же, как и ферзь, за исключением диагональных направлений. Чтобы повысить ценность башни, в ней должны быть открытые линии.
- Слон или офицер получает 3 балла, движется и атакует по своей диагонали с любым количеством шагов. Два слона игрока не пересекаются, так как один движется по белой диагонали, а другой — по черной.
- Рыцарь получает 3 очка, ходит и бьет буквой G. Перепрыгивайте все фигуры, которые находятся на пути, и меняйте цвет поля. Его выгоднее разместить в центре доски, где у него больше свободы передвижения, чем у края. Если у коня есть шанс атаковать одну из двух фигур соперника, то такая ситуация называется «вилкой».
- Пешка как базовая единица стоит 1 очко, она перемещается только на один шаг вперед, но в начале хода она может перепрыгнуть через квадрат. Ценность пешки в том, что она блокирует сильные фигуры, а пешка, которая пересекла все поле и достигла последнего ряда, превращается в любую меньшую или тяжелую фигуру. Теоретически на доске могут одновременно играть, например, 9 ферзей: одна оригинальная и 8 преобразованных из пешек.
Очки, начисленные фигуркам, не влияют на исход игры. Они помогают принять решение о взятии чужой фигуры, сделать ли другой ход или поменяться местами.

Шахматный слон.
Правила игры и базовые термины
Во время игры вы можете «брать» (убирать с доски) прибывающие фишки противника. Единственное исключение — пешка: она движется вперед и бьет по диагонали вперед. Также новичкам нужно помнить, что король не может управлять королем.
Термины в шахматах:
- Шах. Угрожать королю, предупреждая, что следующим ходом будет мат.
- Вечная проверка. Позиция, при которой атаки на короля потенциально бесконечны. Враг наступает, атакованный король уходит, и позиции начинают повторяться. Игра заканчивается вничью.
- Мат. Ситуация, когда король бьется от врага и убегает от удара, невозможна. Завершение вечеринки.
- Рокировка. Ход с одновременным участием двух фигур: король проходит через клетку боком, а ладья огибает ее и стоит рядом. Рокировка бывает длинной и короткой. Используется для защиты короля от возможного нападения.
Условия рокировки:
- Ладья и король еще не сдвинулись со своих мест.
- Король не атакован (не под шахом).
- Король не пересекает атакованную область.
- Между ладьей и королем нет фигур.
- Нажмите. Король в безопасности, но возможность ходов исключена. В тупике признается ничья.
- Взятие пешки «попутно». Пешка, сделавшая первый двойной шаг, может быть взята пешкой противника, находящейся рядом на горизонтальной линии. Это возможно, если во время движения пешка прошла поле, на котором ее можно обыграть. Атакующая пешка занимает это поле.
Шаг 2. Найдите преподавателя
Вы можете научиться играть в шахматы самостоятельно, используя книги и видеоуроки, но поначалу будет сложно «прочитать» тактику соперников на доске и разработать свою. Опытный наставник за час объяснит, о чем вы будете думать сами несколько дней.
Где я могу найти учителя?
- Среди друзей. Шахматы снова набирают популярность. Узнайте, кто из ваших друзей в социальных сетях установил шахматное приложение. Попросите старшего и более опытного друга показать вам, на что он способен.
- В шахматном клубе. Возможно, на месте встречи людей, влюбленных в эту логическую игру, найдется тренер, который согласится провести вас по основам и научит играть в шахматы.
- В интернете. Вы можете нанять шахматиста, чтобы он научил вас в качестве учителя алгебры, или подключите онлайн-курсы
В онлайн-школе Foxford есть два шахматных курса, один для начального уровня и один для продвинутого, с 30 уроками и 50 интерактивными заданиями каждый.
Секретами мастерства со студентами делится Алексей Ерофеев, кандидат в мастера спорта по шахматам, обладатель тренерской лицензии Немецкой шахматной федерации «С.
Шахматные курсы не входят в основную учебную программу Foxford Externship, но вы можете добавить их в свое образование.
Правила хода каждой фигуры в шахматах
Теперь поговорим с вами о том, как движутся фигуры. Это, наверное, самое главное в шахматах. Если вы не знакомы с шахматной нотацией игры, то вам действительно нужно знать на 100%, как движутся фигуры%.
Многие люди до сих пор играют в шахматы и не знают основных правил, таких как: пешка не отъедет и не поймает пешку на пасе.
Чтобы вы знали, как движутся шахматные фигуры, мы предлагаем вам прочитать эту серию статей, которые мы подготовили для вас. Здесь все написано для каждой цифры от А до Я понятным и простым языком.
В дополнение к тому факту, что теперь вы знаете, как движутся фигуры, вы также должны знать следующее:
- Короли на шахматной доске не могут сидеть рядом друг с другом в своей заднице. Между ними должно быть пространство не менее 1 клетки.
- Шахматного короля нельзя есть
- Если игра ведется правильно, применяется правило: «Если вы берете фишку, переместите ее к ней»
- Игрок, имеющий право на ход, может предложить ничью в любое время, даже после того, как он сделал ход. Соперник может принять ничью только перед тем, как сойти с дистанции.
То есть после ответного хода, после которого он вдруг понимает, что допустил ошибку, не может принять ничью.
Вернемся к нашим проверкам, товарищам и ларькам. Поскольку теперь вы знаете, как движутся шахматные фигуры, вы можете показать себе с помощью картинок с комментариями, как выглядят шах, двойной шах, мат и стойло.
Рассмотрим примеры того, как пешка, ладья, слон, конь или ферзь ставят под шах короля.
Пример чека с ферзем:

Королева нападает на короля. Королю некуда двигаться, потому что поле g8 перебито белым слоном на c4. Но черный рыцарь может преградить королеве путь и как бы защитить своим телом короля. Да, на следующем ходу плохой коник будет съеден и будет мат. Но теперь от ферзя остался только один шах.
Налог. И кто найдет для черных хороший ход, чтобы проверить ферзя? Напишите в комментариях.
Пример управления вышкой:

Ладья ставит под шах короля, но король может пойти на h7 или слон, стоящий на f8, может закрыть короля своим могучим телом.
Пример шаха конем:

Король может удалиться только на f8. Поля h7 и f7 забиты пешкой белых. А поле h8 переигрывает ферзь. И есть нечего на лошадях.
Пример управления епископом:

Единственная защита от этого шаха — заблокировать атаку слона ладьей. Уйти в отставку с королем на g8 невозможно, так как этот дом побит ферзем.
Пример пешечного шаха:

Пешка перемещается на h7 и ставит под шах короля. Отступление возможно только на h8, так как поле f8 забито слоном белых. Но есть еще одна защита от проверки. Можно просто посадить атакующую пешку королем, так как она незащищена.
Пример другой башни управления:

При таком шахе у черных есть широкий выбор защиты. Король может уйти на поле d6, а можно защищаться своими фигурами, то есть блокировать атаку ладьи. Вы можете выйти с конем на e6 и слоном на e6, или вы можете использовать ферзя или слона на e7.
Ну и в заключение рассмотрим вариант двойной проверки:

Чтобы дважды проверить черного короля, белые просто перепрыгивают коня на f7. Следовательно, шах идет и конем, и ферзем на h7.

Единственная защита от шаха — отступление короля на g8. Да, черный ферзь может съесть белого ферзя, но шах лошади остается. Черные тоже могут съесть коня слоном, но тогда шах останется у ферзя. Есть только один выход с двойной проверкой: двигаться только королем.
Теперь давайте посмотрим на варианты матов.
Пример мата ферзем:

Король не может съесть ферзя, так как ее защищает ладья. Даже некуда идти.
Пример мата башни:

Мат делают черные. Король не может бежать по линии 2, так как его пробивает ладья на f2. И закрывать нечего.
Пример мата конем:

Очень красивый коврик. Такой коврик еще называют несвежим. Король пойман своими фигурами.
Пример товарища с епископом:

Епископ обращается к королю. Королю некуда идти. Дома h7 и h8 пробиты белой лошадью и башней. Ничего не поделаешь. Да, ладья на f8 и теоретически за нее можно спрятаться, но, увы, если она уйдет с места, то откроет еще один шах ферзя на b2. Если такой ход будет сделан в реальной игре, он будет считаться невозможным. А если ход невозможен, игроку автоматически присваивается поражение.
Пример пешечного мата:

Король снова раздавлен, и пешка не может быть взята, так как ее защищает слон на d3.
Что ж, покажем вам последнюю версию прекрасного товарища:

Его ставит королева. Белому королю некуда идти, потому что короли не могут стоять рядом друг с другом.
Теперь посмотрим на стойло.

Это первый пример тупика. Теперь очередь черных, и им некуда идти. Пешки опирались на белые пешки, и ход короля запрещен, так как ферзь контролирует все поля.
Второй вариант стойла:

Черные ходят. Но они не могут никуда уйти. Король не может стоять рядом с другим королем, к тому же седьмая линия пробита ладьей на а7. Конь также не может покинуть свой дом, так как он будет делать шах королю с ладьи на c8.
Шах
Шах — обнаружение короля под прямой атакой одной или нескольких фигур. Так как король не может быть схвачен по правилам, его владелец должен избежать атаки на следующем ходу.Вы можете двигать его фигуры только для того
